大変ですよ! 和田さん!

桜がさいています!
もう、桜がさいちゃってます!あちらこちらで!
は・・はなみが。できないかもしれん。

***

おひさしぶりです。木村です。

やっとこさ、ブログを書く時間ができました。
もう、プロジェクト・オーの色々な作業でとにかく忙しい。
お金の勘定したとおもったら、ゲームのブレインストーミングして・・。
ちょっと今週は忙しいです。さすがに僕も
和田さんにならって、「うぉぉぉぉ」とか叫びたくなりますわ。

”第一回いかにヤバクない範囲でこのソフトの魅力を語れるか選手権”
っすか、うーむ。よし、なんとか書いてみよう。


このゲームのおもしろいところって、
人間を近くで見たり引いてみたりできることだとおもうんですよね。
その点、よく和田さんが「SIMシリーズ」をたとえにだしちゃうんですが、
ゲーム的には完全に違います。今回の作品的にはなーんも関係ないです。
たしかにリスペクトしているので、インスパイアーはされてるんですが・・・・。
なんていうか、そんな硬派で立派なもんじゃないです。

もっと”のほほん”としたところで勝負ってかんじなのです。

人間を近くで見たり・・・というところがチューリップで
人間を引いてみたり・・・・ってところが、ワーネバ。

そんな感じですね。

え?そんなのこのメンバーだったら想像できるって!?

うーん、だめだ。でも、これ以上はいえない。

・・・っていうか、今つくってるところなんで、言うとなんか嘘になるかも。
みなさん、そして、和田さん、もうちょっとまっててください。正式にタイトルこみで発表できるように準備中なのです。


***

そうそう、和田さん、こんなところで報告しちゃいますが、
今週、月曜火曜、福岡からディレクターの川口君がきて、ミーティングしました。

ゲームの一番簡単でシンプルなところを決め込みました。
これで、いいかんじでいけるとおもいます。

エクセシオールカフェ、二人で2,3時間。

まず、月曜ミーティングは・・・
僕と彼でうなりながら、なかなか結論でない。
(福岡からせっかくきてくれたのにやばい!・・と内心思う僕)
あきらめてのみにゆく。
気楽になったところで、「単純なほうがいいよな」という結論に。


火曜ミーティングでは・・・・
なんかとつぜん、二人のイメージが動き始めて、
約2時間のあいだに、ルールを示した図が、
どどどどどどーとできて、なんかいい感じ。


イメージが流れ出すときっていつもながら早いとおもう。
今、川口さんが福岡にもちかえって、資料をまとめなおしています。
どうにか今月の目標(基本部分FIX)までたどりつきそうです。
ふー、よかった。


ってなかんじです。来週中には和田さんへも
見せられる状態になるとおもいますんで
楽しみにしておいてください。

※うーん、つうか、和田さん、花見しましょうよ。
花見がなくても一回合同ミーティングしたほうがいいとおもうなぁ。
で、幹事よろしくおねがいします。

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