ルール違反ですが
あれ、順番が違う?、、、和田です。
表題の件、何がって言うと、ホントはこのブログは
私とか木村Pとか他のいろんなクリエイターの方たちの
キャッチボールを見てもらおう!って言うコンセプトだったんです。
だから最初は二人で交換日記みたいな形をとりましょって、
ローカルルールを決めていました。
でも、スタッフの皆さん、ちょっとだけルール違反させてください。
だって気持ち悪いんだもん、せっかく反応があるのに
ほっとくってのが。ごめんなさい。
てなわけで倉西さん、アンサーありがとうございます。
まとまらないのはご愛嬌って事で(^-^;
これがやらせだったら笑えますよね。
ビックリしてたの、演技かよ!とか(笑
いいゲームを作ることでこれを見てるみんなに
違うんだよって証明したいと思いますので
しつこくウォッチしていただけたらありがたいです。
でも怒られるんだろうなぁ、、、木村Pに。
少しだけ彼の話をすると、一言でいうと
「下手すると失礼なぐらいの自由な精神の持ち主」
突然何ヶ月も海外に旅に行ったり、いきなりスイスで個展開いたり、
ほっとくと風呂に入らなかったり(笑
ところが、ひとたび仕事-つまりゲーム作り-となると、
ものすごく細かくキチンとしないと気がすまない几帳面な人なんです。
それがゲームがちゃんと出来たり、売れたりすることだから。
昔はそうでもなかった気がするんだけど、少なくとも今は確実にそうで、
だからこそ仕事の上でのルールを破ったら怒られそう。しゅん。
これは多分、彼の熟成されたプロ意識が
そうさせてるんだと私は推測してます。
自由な精神をココロの赴くままに解き放ってたら、
芸術は成り立っても多分ゲームは出来ない。
もちろん、彼は急にそうなったわけでなくて、
ゲームが出来あがったり出来なかったりという時間を
たくさん過ごしてきたから、今の彼はプロとして
研ぎ澄まされているのだと思います。
まあいいや、このゲームちゃんと凄くなるよ!ってのをちょっと書いただけです。
ルール違反ではあるけれど、きっと見てくれている人はいるし、
良くも悪くもざわっとするので許して。
いやぁ、いつにもまして前置きが長いので本題に入ります。
相変わらず「O」のことはまだ書けないので、
前回少しふれた洋ゲーとかにまつわる話。
実は私がこの世界に入って最初に自分がメインで手がけた仕事が、
ファミコン末期の洋ゲーのローカライズでした。
当然の如くあんまり売れなかったけど、利益を出せたんですね。
地味だけど儲かるっていうんで、幸運なことに会社は自由にやらせてくれて、
いつかちゃんとしたゲームをつくりたいって思って、その後しばらくはやってたなぁ。
それこそたくさん企画を書いたけど、却下されたり、自分で引っ込めたり。。。
そんな事もあって、何百本も洋ゲーをプレイしたわけですが、
その頃のものはほとんどがひどいものでした。
もちろん中には『アウターワールド』とか『ダンジョンマスター』とか
『プリンスオブペルシャ』とかエポックメイキングなものもあったし、
はじめて『アローンインザダーク』をやったときは衝撃を受けた。
大好きだった『シムシティ』や『ポピュラス』や『レミングス』も洋ゲーです。
もっというと、『ウィザードリー』とか『ウルティマ』がなかったら
今の日本のコンシューマーRPGは存在しないみたいなところには
敬意を払うとしてもです。
それでも、日本のきめ細かいつくりのゲームに比べたら、
洋ゲーのほとんどは悪いけどクソゲーだった。
いつぐらいからかなぁ、あれ?っと思ったのは。
『ローグ』っていう原型があって、日本では『不思議のダンジョン』が生まれ、
海の向こうでは『ディアブロ』が生まれた。
どちらも本当に素晴らしいゲームで死ぬほどやりました。
その頃はもう仕事の合間に『バーチャ』やって家に帰れたら
ネットにつないでゲームみたいな日々だったかも(笑
それでもっていつの間にか『ディアブロ』から『エイジオブエンパイア』に移り、
仕事が忙しくなって『バーチャ』とか出来なくなってという感じで、気づいたら
日本のコンシューマゲームをやる機会がドンドン減っていってしまってたんですね。
クリアするのは年にせいぜい1、2本、あとは話題のゲームを数時間触るだけみたいな。
そこには単純に歳をとったとか、いろんな要因があるんだと思うのですが、
凄く個人的な要因の一つに、見てる時間が長くなってしまった
というのがあると思います。
ゲームにはいろんな形があるべきだし、それでこそ文化になりえると思うので
極端な話、昔ゲーセンにおいてあったレーザーディスクゲームも
アリだと思ってます。
ヘリコプターが飛んでる映像が垂れ流しであるタイミングで矢印が出て、
反応できれば続くみたいな。
だから、これはゲームにムービーいらねーよ!
とかそんな単純な話ではありません。
でも、私自身はやっぱりゲームにたくさん触りたいし、
たくさん反応が欲しいんですね。
ずっとプログラミングされたものと触れ合っていたい。
脳トレとか大好き(笑
話はそれてしまいましたが、今現在に戻すと、
海外のゲームと日本のゲームはいろんな意味で
違う方向に進化をしたんだなぁと、つくづく思います。
細かく見ていけば例外もあるけど、
大きな方向性では海外のゲームはよりリアルであるし、
技術至上でありながら、日本の特性だったきめ細かさも備わってきています。
繰り返しになるけど、どっちが悪くてどっちが正しいというつもりはありません。
とはいえ、これはやばいなぁと。
今の日本のゲームで海外のトップレベルのものと張り合えるのは極一部。
本来なら日本の中でだけでも、もっともっと凄いのもアリ、
やばいのも楽しいのもアリとそういう多様性が成立しないといけません。
なぜ多様性が無くなってしまったかというと、
単純に商売が成立しないからだと思います。
商売が成立しないのは市場が縮小してきたからで、
それはやっぱり私たちソフトメーカーのせいなんですね。
いろんな事をしなきゃいけないんですよ。いろんな人がいるんだから。
その人たちがお客さんになってくれて、はじめて拡大がある。
拡大があってこそ、商売があり、商売があるからこそ、
文化になりえる、と私は思います。
多くの人はそんなこと知ったこっちゃないと思いますが、
私はゲームを文化にしたい。
幸いにも今は、一時は縮小してしまった市場がやや拡大傾向にあります。
人がいっぱい集まってくれてるし、見て、触ってくれています。
でもこの状況は、ひょっとしたらブームのようなもので
すぐに終わってしまうかもしれない。
それは何故かというと、ゲームなんていうものは、
ほとんどの人にとっては暇つぶしのあっても無くてもいいものだからです。
ところが、私を含めたたくさんの愉快な仲間たちにとってはそうではありません。
表現の場であり、飯の種であり、何よりもやってて面白くてしょうがないことなのです。
だからこそ、人がいっぱいいる今だからこそ、いろんなものをたくさん作って
一人でも多くの人に「ゲームって楽しいね」って感じてもらい、
日本が誇る世界の文化として未来に繋がって行ってほしいです。
昔話をするといかにも親父臭いですが、海外、特にヨーロッパに行くと
日本のゲームは凄いってよく褒められたものです。
日本はゲームのエルサレムだとまで言われました。
照れくさいけどうれしかった。
このままでは日本は後進国になりかねない、
そんな危機感が今ちょっとあります。
とにかくパワフルに、ちっちゃなものから大きなものまで
いろんなものを世界に発信していきたいです。
ふぅ、この辺にしときます。
こんな感じのことはどうしても言いたかったし、
これで少しはアドレナリン収まるかな。
次からはもう少しゆっくりと、ちゃんとこのゲームについて
書きたいかなと思います。
そんじゃ、木村P!
ようやく少し落ち着けたので、あとはよろしくお願いします。
いや、自分の番はちゃんと書きますが(笑
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