福岡は暑かった そして熱かったな

お久しぶりです。木村です。
いやー、意気込みでブログをはじめたはいいものの。
忙しさに負けて更新できなかったっす。くやしー。うーん。申し訳ない。
楽しみによんでくれている人もいると思うんで、ほんと、すんません。
とにもかくにも、ちょっと始まりよりペース落ちてるけど、じみちに続けたいですね。
みなさん、見守っててくださいね。


***
さてさて、近況報告です。
先週はあるいみ小さなクライマックス。”木村、必死です。の巻”。
木曜、金曜に福岡出張しまして、福岡班のメンバーと
ミーティング&食事しました。
今回はロムスケジュールのはなし、PR計画の話。
ゲームのアイデアの核となる部分の確認、
ライフシュミレーションのロジックの再確認。
そして、シナリオ(プロット)の決定。
ゲームの内容以外にも制作関係で
いろいろ処理しちゃいたいことも山積みだった。
どれもこれも、どでかいことばかり。
今、区切りを迎えていないと進まないことばかり。
いろいろ僕の心の中では苦しい決断もあったんですが、
ばしっと進めることにしました。
あの忙しさの中を、ずっと準備してきて、
どうにか出張にまにあった。よかった~。
ほんと、どれもこれもぎりぎりで本当に必死。
そんな週末でした。ひえー、つかれた。

・・で、木曜の夜。食事のときのことなんですが、
「あー、これでよかった一安心です。」なんて、ちょっと心の中によぎっちゃって。
焼酎ロックのいっぱい目かな。ほっとした。突然、力ぬけた。

・・・と、ちょっと油断したのが運のつき。
焼酎のみすぎた。なんていうか、朝おきて、
記憶がなかったのはひさしぶりです。

アシスタントの林君いわく
「木村さんは楽しくよっぱらうのでいいですよね」
・・と翌朝、フォロー。

いや、なに、うん、言い訳はしません。
ほんと、みなさんに迷惑かけなかったか心配です。
ま、なんだ。これも私のうそ偽りない姿です。(うーん、顔、真っ赤。)

それほどこの出張でのミーティングで伝えることはどれも重要で
その疲れと喜びが、あふれでたというかんじです。もうしわけない!


でもさ、ここで改めて、福岡へ一言。

福岡のみんな、ほんと、がんばろうね。
なんていうか、このゲームが面白いもんになったら、
来年再来年、すげー充実感あるとおもうんだ。
ぼくはそんな日をイメージしてます。そういうのってわくわくしない?
これからみんな、いろいろなアイデアや工夫をつめこんで、
ゲームがどーんと発表されて・・・。
そういうビジュアルを匂いまでイメージするんよ。

悔しいけど、開発現場に僕はずっとはいられない。
でも、ゲームの内容が面白くなるように、
いろいろな角度から、援護射撃したいとおもう。
だから、どんどんみんなも意見を川口ディレクターにあつめて、
私に投げてきてください。僕も投げ返します。
面白キャッチボールになるようにがんばろう。いいセッションしよう。
のんだくれプロデューサーですが、
アイデアでこまったらわしの脳みそどんどん使ってよ。

日ごろから、福岡のメンバーを家族のように大事にしたいと思っているんですが、
今回は逆ににあまえてしまいました。ほんとありがとう。
これからともに、スクラムくんで、いっきに駆け抜けよう。

僕たちは場所は離れていても同じひとつの作品をつくるファミリー。
ONE FOR ALL 
ALL FOR ONE
で、一致団結しよう!

なんか、そういうことを伝えたかったが、のんだくれていえなかったよ。
たははは。われながら情けない。

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和田さんへ

公開済みのグラフィックについてあれこれ書いてみるという和田さんの案。
基本OKです。ですが、なんていうか、ちょっとまって。
そのまえに和田さんには現状報告しますよ。
和田さんヨーロッパいってるあいだにゲームもかたまってきてますし。

あ、そうだ、この前の花見。タイミングあいませんでした。
ぜんぜん集まれませんでしたね~。
どうにか5月中旬に、全員ミーティングを開いて
ぜひ席をもうけましょうね、和田さん。

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