良いゲームの作り方って!?
オスッ!
木村です。
和田EP!
今後ともよろしくお願いします!!
>てなわけなので、ちゃんとするにはどうしたらいいのか?あるいはどう考えているのか?
>もっともっといいゲームを作るには実際の所どうしたらいいの?
>経験値つんでレベルアップして、立場も変わってきてどうなんすか?
>ねえキムP、もういいからさ。
>その辺のところ、思う存分語ってください!
さて、和田さんから「ゲームをつくるにはどうしたらいいのか!?」との問いかけ。
実は私なりに、今回は答え(方針)をもって、つきすすんでいます。はい。
いままで、ゲームの完成度をあげられなかった自分のプロジェクトを
ふりかえって・・、色々考えをめぐらせて、
やっととりまとまったステップが3っつ。
それは「ルック」と「プロトタイプ」と「モニター」なのです。
当たり前といえば当たり前の話ですがこの段階をですね・・。ごにょごにょ。
・・・・とっ、ちょっとまった。
この話しはちょっと長くなるので、おいておきましょう。
それよりも、ちょこっと予告をしておきたい。
☆ ☆ ☆ ☆
ここで臨時ニュースです(笑)
今週号の5.25ファミ通にて、
”PROJECT O 続報”が出ます!
そして、キャラクターデザイナーの両名、ファミ通で激白!?
みなさんお楽しみに!
そしてそして、
次のブログ更新からは、
ファミ通で激白した二人の裏話トークが!?
乞う御期待!!
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