楽しいから跳ねるのか 跳ねているから楽しくなるのか

皆様おひさしぶりです。プロデューサーの木村です。

なんつうか、ほんと楽し忙しいですわ。死ぬかとおもうほど忙しいけど、

なんか体、元気だし(笑)

ところで、みなさん、“体”と“心”ってどっちが先なんですかね!?

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昔、僕の大好きなバレーボール漫画にあった台詞で

「XXちゃんは楽しいから跳ねているのかな?

 それとも跳ねているから楽しいのかな?」

という台詞があって、それをふとおもいだすんです。最近。

ゲームの開発や制作の仕事って

下手すると机にすわって電話しまくったり

キーボードたたきまくったりしていますが

これってなんつうか、肉体的に躍動しないんですよね。

だから時々「体が楽しい」「楽しいから体が動く」っていう感覚を

忘れガチだとおもうのです。

何がいいたいかっていうと、最終的に僕らがめざしてる「操作感」にはきっと

そういう感覚が必要なんだろうなという話なんです。

ちなみに「跳ねてるから楽しい」っていうのは、

本当にあるんですよ。漫画を読んでて、「うーん」とかんがえて

友達とためしに跳ねてみました。昼間の公園で。

ぴょーん♪ぴょーん♪と跳ねてみたんです。

すると跳ねてるあいだになんか楽しくなってくるんですね。

これってほんと面白い。

理由はいろいろあると思います。

昼だったからとか。その友達のノリがよかったとか。

でも遊びの一番シンプルなところって

これじゃないかなぁと思うんです。

「昨日、はねてみたら面白かったよ!」みたいな。

今、プロジェクトOは「シミュレーションなのか?」とか「RPGなのか?」とか

「ストラテジーなのか?」とか色々いわれてますが、

正直ジャンルはどうでもよくて大事なのは、いかに操作がおもろいか?

ってところなんですよね。

今回の作品、ボタンを1つ押しただけでも楽しくなるようにしたいなと

思っています。

操作しているだけで、楽しくなるように。

それこそ、ぴょんと公園ではねるたびにハイになってしまうように。

とにかく、これが目標。まだ作っている途中なんで

まだまだトライしないといけないことは色々あるけど

この目標にむかってつきすすみたい。できるかな~。がんばりたいな~。

なんて、色々かいてますが・・・

こんな御託を並べるひまがあったら、ゲーム画面の一枚も公開しろって?

実は、ここで大発表。

なんせ、TGSがまちかまえてますからね(笑)

ぶっちゃけ、まだまだ開発中ですが、もうそろそろ見せちゃいます。

 ☆ ☆ ☆ ☆ 

臨時ニュース

8.31売りのファミ通にて、

”PROJECT O 続報”が出ます

正式タイトル発表!!


主人公初公開!!


ゲーム画面初公開!!


乞うご期待!

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