楽しいから跳ねるのか 跳ねているから楽しくなるのか
皆様おひさしぶりです。プロデューサーの木村です。
なんつうか、ほんと楽し忙しいですわ。死ぬかとおもうほど忙しいけど、
なんか体、元気だし(笑)
ところで、みなさん、“体”と“心”ってどっちが先なんですかね!?
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昔、僕の大好きなバレーボール漫画にあった台詞で
「XXちゃんは楽しいから跳ねているのかな?
それとも跳ねているから楽しいのかな?」
という台詞があって、それをふとおもいだすんです。最近。
ゲームの開発や制作の仕事って
下手すると机にすわって電話しまくったり
キーボードたたきまくったりしていますが
これってなんつうか、肉体的に躍動しないんですよね。
だから時々「体が楽しい」「楽しいから体が動く」っていう感覚を
忘れガチだとおもうのです。
何がいいたいかっていうと、最終的に僕らがめざしてる「操作感」にはきっと
そういう感覚が必要なんだろうなという話なんです。
ちなみに「跳ねてるから楽しい」っていうのは、
本当にあるんですよ。漫画を読んでて、「うーん」とかんがえて
友達とためしに跳ねてみました。昼間の公園で。
ぴょーん♪ぴょーん♪と跳ねてみたんです。
すると跳ねてるあいだになんか楽しくなってくるんですね。
これってほんと面白い。
理由はいろいろあると思います。
昼だったからとか。その友達のノリがよかったとか。
でも遊びの一番シンプルなところって
これじゃないかなぁと思うんです。
「昨日、はねてみたら面白かったよ!」みたいな。
今、プロジェクトOは「シミュレーションなのか?」とか「RPGなのか?」とか
「ストラテジーなのか?」とか色々いわれてますが、
正直ジャンルはどうでもよくて大事なのは、いかに操作がおもろいか?
ってところなんですよね。
今回の作品、ボタンを1つ押しただけでも楽しくなるようにしたいなと
思っています。
操作しているだけで、楽しくなるように。
それこそ、ぴょんと公園ではねるたびにハイになってしまうように。
とにかく、これが目標。まだ作っている途中なんで
まだまだトライしないといけないことは色々あるけど
この目標にむかってつきすすみたい。できるかな~。がんばりたいな~。
なんて、色々かいてますが・・・
こんな御託を並べるひまがあったら、ゲーム画面の一枚も公開しろって?
実は、ここで大発表。
なんせ、TGSがまちかまえてますからね(笑)
ぶっちゃけ、まだまだ開発中ですが、もうそろそろ見せちゃいます。
☆ ☆ ☆ ☆
臨時ニュース
8.31売りのファミ通にて、
”PROJECT O 続報”が出ます
正式タイトル発表!!
主人公初公開!!
ゲーム画面初公開!!
乞うご期待!
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