創る人たちの集まり
ご覧のみなさま、始めまして。
ディレクターの川口洋一です。
開発現場を預かる大変重要なポジションに、
プレッシャーを感じつつも楽しんで開発しております。
『ディレクター』って何をする人だと思います?
監督? 指揮? 担当?
私にとってゲーム制作におけるディレクターとは
「どんなゲームをどのように作るか考える人」なんですよね。
それってゲームデザイナーじゃないのって?
うん、近いっ
でも違う!
ゲームをユーザーにどのように遊んでもらうか、
どのように楽しんでもらうか、
統括して全体を把握し構成をまとめる。
その指針を打ち出さなくては、まとまったゲームにはなりません。
あれ???
ここまで書いて普通のことだったかも(汗っ
実際にゲームを動かすのは、プログラマーの仕事です。
彼らが「それは無理だよ」って言ってしまったら、それでおしまい。
唯一の「作れる人」の言葉ですからね。
幸か不幸か、私はプログラマーとして働いてきました。
Project O では『それ』を言わせません(笑
か・な・ら・ず、方法を模索します。
もしくは、作るためにどうすればよいかをディスカッションすれば良いのです。
プランナーさんの「面白いアイデア」を生かすも殺すも
プログラマー次第っておかしいと思いません?
デザイナーさんの「美しい映像目標」を生かすも殺すも
プログラマー次第っておかしいと思いません?
そんなの作っちゃえばいいじゃん!って普通に思います。
みんなすごいんですよ。
6人のメンバーもそうですが、プランナ、プログラマ、デザイナ、
それぞれのポテンシャルはハンパねぇっス。
スタッフそれぞれの思いを知ってるから、信じて無茶言える。
こんなことを思っているディレクターです。
必ず、「楽しいっ」「面白いっ」「遊んでよかったっ」と思えるソフトを
みなさまの元へお届けいたします。
続報をお待ちくださいっ!
さてさて、
本日、8月17日金曜日、ファミ通.comさまのホームページにて
「Project O 制作スタッフコメント」ムービーが配信される予定です。
一人ずつのコメント形式で、思い思いのことを語っております。
我々6名の「意気込み」お聞きください!
ところで、キムP?(便乗)
7人目のサムライは、どうなっとーと?
みんな、首を長くして待っとーとよ?
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