ゲームデザインの合間に

みなさん、こんにちは。ブログ初登場、ゲームデザイン担当の安永です。

今、福岡は夏真っ盛り。
そして福岡のチームも、開発の真っ盛りを迎えています。
熱気と緊張感と笑い声の入り混じった、この独特の空気につつまれながら、
「そうそう、これがゲームの生まれる瞬間なんだ」と、
今更ながらに実感しているところです。

そんな中、開発の手をちょっと休めて、ブログを書かせていただこうと思います。

今回のプロジェクトには、様々な経歴のスタッフが集結しました。
それぞれ、信念と誇りを持って、独自のスタイルで
ゲームを作ってきた方々ばかりです。
みんな、相当な“こだわり”を持っているんですよね。

だもんで、僕の出した仕様が、そのまま通らないこともしばしば。
様々な角度から、様々な意見が飛んできます。
もちろん、意見が衝突することだってあります。

でも、この意見の衝突が貴重なんですよ。
むしろ、衝突を楽しんでいると言った方がいいかもしれません。
みんなで知恵をしぼり、熱く議論して、徹底的に検討を重ねることで、
何かの化学反応が起きて、これまでにない高みへ、
自分を引っ張り上げてくれるんじゃないか、
いつもそんな期待を胸に、開発を進めています。
だって、僕にそう思わせるスタッフばかりですから。

もちろん、せっかくの仕事にダメ出しされることも、
逆に、人の仕事に口を挟むのも、決して気持ちのよいものではありません。
でも、ここで甘えたり、手を抜いたりすると、
後で全部自分に返ってきちゃいますからね。

10年以上前に僕が作ったゲームを、今でも遊んでくれている方々もいます。
そうやって、自分の仕事が長く残ることを思うと、手を抜くわけにはいきません。
可能な限りこのゲームを面白くするのが僕の使命であり、
将来、このゲームを買ってくれる方々に対する、最低限の礼儀ですから。


だから僕は、仕様をどんどんぶつけていきます。必ず、何かが起こると信じて。

そう、ぶつけると何かが起こるんです!!

うんうん。ぶつけると……。

はっ!? そういえば、このゲームでも……

いやいや、これ以上は言っちゃいけないんだった。危ない、危ない。
まだ公表できないことも、たくさんあるんですよ。

なんだか、読者の方々から「もっと情報をくれよ」との声が聞こえてきそうですが、
そこは、ご安心ください。東京ゲームショウも近づいてきましたんで、
これからは色んな情報が出てくるようになると思いますよ。

ブログの更新頻度だって、もっと上がっていくはずです。
スタッフの皆さ~ん、最低でも、毎週更新を目指しましょうね。

というところで、僕は、仕事に戻ります。今日も元気にぶつけてきますんで。

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