クラッシュ&ビルド・・・魔法の言葉 恐怖の言葉

こにゃにゃちわ。キムPです。(ついに自ら言うことになったか・・・)

みなさん、お元気ですか?
ゲーム遊んでますか?ゲーム作ってますか?
今日はゲーム作りに大切な魔法の言葉を発表します。
それは 「クラッシュ&ビルド」
無茶苦茶、僕的には怖い言葉。まかりまちがうと、クラッシュしたままプロジェクトが
終わる・・とかもありえる。
壊す時期や、再構築するマンパワーや期間をちゃんと想像しておかないと、
プロジェクト全体がクラッシュしてしまうかもしれないという、恐ろしい魔法の言葉。
でも、この言葉が超大事なんよね。
ものづくりってしてるときって、・・・・無意識に”壊すこと”を恐れてしまうわけですが
これを意識的にやらないと乗り越えられない壁があるのも事実なんですよね。
ゲームづくりって、そういう怖さを乗り越えないといかんのよね。
すんごく、勇気のいることなんです。

新年そうそう、このことを福岡のみなさんと
感覚的に共有したいなーとおもい・・・。

実は、手紙を書きました。
最初、E-メイルじゃなくて郵便局に頼もうかと思ってたのね。
そっちのほうが印象強いかなと思って。
でも、結局「早く伝わるほうがいいよなぁ。」と思ったのでネットで送った。

・・で、今日掃除してて、
シュレッダーにかける前に、ゴミ箱で封筒がみつかったので
その手紙を公開することしました。
※情報公開できないところは塗りつぶしてます。ご容赦ください。


うーん、ほんちゃんの露出はもうちょっい先です。
でも、なんか待ちくたびれてる人もすんげーいて、
お葉書に「いつでるんだー」とか「質問ですが・・」みたいなのが着ちゃうんですよね。
ほんと、ごめんなさい。もうちょっと待ってください。


あ・・・いいことおもいついた。
設定画とかボツネタとか、ほんちゃんの記事発表前に色々
ちらちらチラリズムで出しちゃおうかな。

来週出せるやつってなんだっけ・・・・。考えとかないと。
うーん、ここで勇敢に一言。

「乞うご期待 来週までお楽しみに!」

(笑)

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