8/29発売「週刊ファミ通」
期待の特捜隊の最後のページにて、記事が掲載されています。
新たなジョブと新たなヘンナノ情報を見逃さないでくださいね!
PR大臣
うっしゃー!!!
延期でショックだー!!!
でも延びてもいいから良いものを作ってほしいんじゃー!!!
押忍!喝!ぬぅぅ~~~っ、ハーーーッ!!!
この気合い、届けぇーーーっ!!!ホアーッ!!!
~きむPより~
ごんさん!ども!こんちわ!
延期です。ショックです!!わしも!
でも、延びたからには、がんばんないとね!
気合だ、気合だ、気合だ。くわー。くわー。くわー。
ごんさん!
届きましたよ、気合!
こんにちは、きむPです。
僕は今、開発現場で仕事をすると同時に
なぜか、マニュアル作りとかも進めています(笑)
本来、こういう部分は人まかせでも
いいっちゃいいところなんですが・・・。
どうしても、また、ひとつアホなのがつくりたくて・・・
色々画策している今日このごろなんですね。
だけど、福岡にいて開発にどっぷりつかっている
自分という状態もあって、
なかなか、そういうところまで、やってられないというのも事実。
「こまったなぁ~ 倉島と馬鹿話してからきめたいなぁ~ ぶつぶつ」
と心のなかで毎日ぶつぶつ言っていました。
そんなある日、ある夜、
倉島君から電話がかかってきた。
「しょうちゃん、今年は広島いかないの?」
「え!? あ、、、しまった、忘れてた。」
今年は2年に一度の広島アニメーションフェスティバルの日だった!!
しかも、あまりの王様の仕事の忙しさに、まったく忘れていた。
あははは、そっか、マニュアルの台割もって、広島いったらいいんだな。
一石二鳥だ。
しかも福岡<>広島は 1時間で到着するってことらしい。
近い・・、いつのまにかすごく広島に近いところにいたんだな僕は。
日曜に倉島を広島で捕まえることにすれば
いいじゃないかー。
気合でキャッチするぞー。
ねぶそくでもいじゃないか。
日曜は眠りたいけど、
いいじゃないか。
広島まで新幹線で寝れば
いいじゃないか。いいじゃないかの
いいじゃないか教。
到着後、倉島くんとミーティング開始
方向性を見出して、さらにディテイルのアイデアだしも行い。
広島行きは成功です。よかった。ミーティングでけて。
* *
※余談ですが・・・
夕方からアニメ祭のコンペティション作品も
みることができました。
今年は、知り合いの加藤君がなんかいつのまにか
すごいのをつくってコンペティションに選出されてました。
もともと天才だなぁと思ってたら、
本当にすごいやつになってしまった。
彼のファンタジーすばらしいです。
僕も僕のイマジネーションを
育てて行きたい。
それにしても、いいものみせてもらいました。
すごくモチベーションあがった。
いつの日か、彼と一緒に
“積み木物語”でも作りたいくらいです(笑)
『王様物語』制作スタッフの皆様、お疲れ様です。
発売日延期…大変ですね。
延期は残念だけど、もっと面白いゲームにするための延期だったら
楽しく待てそうです。
話は変わりますが
ご意見ボックスに
質問もOKだということで
『王様物語』には直接関係ないのかもしれませんが
質問させてください。
私は今、ゲームのプログラムを習っています。
もうすぐ夏休みなので、この休みを使って
プログラムをもっと勉強しようと思っているのですが
他にも何かゲームプログラマーにとって
必要なことってありますか?
今、自分の周りはプログラムが出来る人が多いので
最近焦りを感じてしまいます。
とても忙しいときにこんな質問をするのは
恐縮なのですが
制作スタッフの生の声が聞きたいので
答えてくださると嬉しいです。
『王様物語』、とっても楽しみにしているので
最後まで頑張ってください!!
応援しています。
~きむPより~
あさこさん、こんちわ。きむPです。
王様の話じゃないんですが
答えちゃいますね(笑)
それはすばらしい。ワンダフルです。
ゲームのプログラムをする人はどんどん増えてほしいですね。
実は今仕事している仲間に、プランナーリーダーがいるんですが
彼も一番はじめは、こんな質問のやりとりから
いつのまにか友達になって、いつのまにか、一緒に働くようになって、
いつのまにやら、頼れるナイスガイになってくれたという経緯があったりします。
ネットの向こうのあさこさんが
どこでどんな風に勉強しているのかわかりませんが、
今、その場の実力や周りのことなんか気にする必要はないです。
「他にも何かゲームプログラマーにとって
必要なことってありますか?」
ということなんですが
あります。絶対にあります。
・知らないということを知る。
・相手の話をよく聞く。
・健康を大事にする。
・集中する。
・友達を大切にする。
なーんだと思うかもしれませんが
人間としての力を鍛えることが
プログラマーとしての成長につながると思います。
がんばって、勉強してください。
そして、いつか一緒に働こう。
まずは王様物語完成させますんで
あそんでくださいねー!
前略
和田さん、PR大臣、ブログを読んでる皆様、
お元気ですか。きむPです!
福岡にきてもう1ヶ月です!
あつい!天気がよすぎて、朝から超あつい!
もう、毎朝毎朝、あつく、うるさくて
目が覚めます。
福岡のセミはとてもうるさいんです。
毎朝7時になると
道路で鳴いているナチュラル目覚ましが
僕をたたき起こします。
セミってこんなに鳴くんだったっけ?
東京のセミはおとなしいですね・・・。
・・・・と、セミの話はこれくらいにして
ちょこっと最近の僕のことを書かせてください。
ぶっちゃけ、かなりピンチパンチです。
ゲームはやっとその輪郭がみえて、つながりはじめたところ、
かなり、まだがんばんないといけない。
でも、不謹慎ですが、僕はハッピーでしかたないんですよ。
だって、ゲームづくりが好きでしかたないんだもんなぁ。
僕は今回、"ディレクションワーク"をヘルプするために
福岡にきてるんですが、ひさしぶりにディレクター的なことを
やらせてもらって、日々、ちょっとハイです。
大勢でひとつのゲームを作るのがすきなんだと再認識。
やはり僕は自分のイメージをつたえたり、
周りの話から何かをひらめいたり
発明したりしてる時のほうが、ハッスルしちゃう。
このハッスル感、しばらく忘れてた。爆発です。快感です。
この南の国で「自分ってやっぱりディレクターなんだな」と
つくづく思う今日このごろです。
大げさじゃなく、
「このまま福岡の現場で死ぬのも悪くないな」とかも
思っちゃったりします。
ゲームって、ちょっとしたボリュームだと、
1本つくるのに、1年~3年かかります。
もっと大きなものなら5,6年かかったりして。
いったい、わしが死ぬまでに、あと何本つくれるんですかね?
人生を通して僕がハッスルしてられる時間は意外と短いのかもしれない。
もしかしたら、セミが生きて感じている“セミの体感人生時間”と
わしの体感人生時間ってそんなに大差ないのかもしれん。
限られた“時”があるからこそ、一本一本に全力で力をそそぎたい。
ここで、必死で生きて、生き抜いて、おもろいゲームを作りあげたい。
今はこの一本に集中して精魂こめたい。
それこそ、
最大限にハッスルして、
七日間で死ぬ
ミンミン虫みたいに。
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