こんばんは、きむPです。今日は昨日の続きです。
ブェーノスタルです。
きむP@スペイン デベロッパーズカンファレンス 本番開始!!
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7月23日
10:00~ 実機コーナーでの説明会
大学生や開発者さんに王様物語をみせてプレイ↓
っていうか、お客さんはみんなプレイ済みだったりして
この時点ですでに質問が・・深かった。
11:30~ 講演 王様物語の制作について
プロトタイプ開発や企画を始める段階の重要性
開発中に大きく整理したり削ったりした重要な5つの項目
などなど、いろいろ話しました。
あと、私の大量の手書きのデザインワークを・・見せたりとか。
↓これが私の愛と魂の手書き指示書(笑)
仕様書やコンテを書いてもらう前に
説明するための絵(落書き)です。
こういうのが大量にあります。
白組も池田さんも、倉島さんもミナバさんも松本さんもほんと偉い。
彼らの手にかかると、
これが100倍かっこよくなるからいいよね。
スペインの方たちの質問が40分ほど続いて、驚きました
ゲーム作りに対する情熱にみちてました。さすが情熱の国!
11:00~ 取材 4件
17:00~ 休憩時間。
この休憩時間も濃かったなぁ。
現地の天才プログラマーに王様物語の開発中の
プログラムチームの苦労話をしたら、不思議と共感されたりして・・・・。
開発者さん達でお茶。
日本語と英語とスペイン語いりみだれながら雑談してたら、
いつのまにかSVNをよりよく使えるようにする、
工夫の話しになったりとか・・・。
いつか、シアトルとスペインと日本で共同開発できるかもね~。
21:00~ 打ち上げディナー
生魚を食べた。日本にまけてない!うまかったぞ!
みんなで、よせがきをしましたよ。
7月24日
帰路
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・・・ってなかんじで、超短期、大忙しの
スペイン出張を終えて帰ってまいりました。
いやぁ、本当にスペインに行ってよかったなぁ!
さまざまな開発者が集い、
色々なゲームの現場の話をお話するという素晴らしい機会!
ヨーロッパのゲームっていいなぁ。おもしろいなぁ。
なんか一緒にゲームつくれるといいのになぁ。なんて本当に思いました。
最後にカンファレンスが終ってからも
通路で王様物語のゲームの内容や作り方について、質問ぜめ。
楽しいやら、緊張するやら・・。
それに、私の付き添いをしてくれていた任天堂スペインのあの女性・・
美しい人だったなぁ。惚れちゃいそう。
あんなにきれいな人見たことないなぁ。夢の中でいいから会いたい。
この旅は忘れられません。いつかまた、スペイン出会った開発者の皆さんや
任天堂スペインの皆さんと再会したいです!
お世話になったスペインの皆様がた、本当にありがとうございました!
ムーチャス グラッシャスでございました!
お久しぶりですきむPです。ベーノス・ディアスです。
ごぞんじ牛の国。間違えた、闘牛の国。
スペインへ行ってまいりました。
たぶん、パンチョの生まれ故郷です。
ある日のあるとき、突然に、
任天堂スペインが主催した
ヤングデベロッパーズカンファレンスというものに
超短期日程の出張ご招待(!?)されました。
なんと「Little King’s Story (王様物語)」を
どうやって作ったか話してくれ!」とのこと。
「なになに?モウモウ?スペイン語は話せなくてもいい?」
「通訳がつく?なるほどなるほど・・・。」
・・・それなら、やってみるかと、了解。
ムーミンの国、フィンランド経由でスペインまでひとっとびしてきました。
日程はこんな感じ 移動含めて3泊5日↓
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7月21日
21:30~ マドリッド着
7月22日
10:00~11:00 朝の準備時間もろもろ
スペインやアメリカ、その他色々な国の開発者の方がつくった
おもしろゲームを拝見。
すばらしい。最高!日本の人にもみせたい。
なんていうか、大作じゃないけど、センスが光るものがいっぱいある。
「まさに、ゲームの宝石箱やぁ~」と 一人日本語で叫んでおりました。
・・・・え?なに?
うわー、通訳さん来ない!?
え?昼には間に合う?
ほんとに間に合うのかな・・スペインってルーズな国ってきいてるからな・・・。
どうなのかな!?
もしかして、英語でやれってこと!?怖い怖い。
スペインの人、僕の英語わかるかなぁ。
どうなっちゃうんだろうな・・・ドキドキ。
11:00~15:00 取材 3件
なんと、スペインのNHK的なテレビや
WEBや雑誌・・・。
みなさんLittle King's Storyのクオリティーについて質問の嵐。
かなり自慢したい気持ちはありつつも、
謙虚に答える小心物の日本人木村がおりましたとさ(汗)
でも、いつのまにか、楽しく話してましたとさ(汗)
・・・なんていうか、本当にレビューどうりで、
外国人の評判いいんだ。あははは(汗)
あははは。なんかおもろ怖いよぉ~。
16:30~18:00 講演
アートデザインの重要性/クリエイティビティーについて
僕もふくめて3名でお話する会でした。
王様物語はゲームの見た目が上からのカメラが多かったことで、
帽子のデザインを気にした話しとか・・・。
複数のデザイナーを使う意味とか・・・。お話しました。
会場の図です↓
すさまじく広い会場。人もわりと埋まっておりました。
昼に到着したスペイン語の通訳さん!すばらしかった!
スペイン語はよくわかりませんが
なんと、同時通訳する技量の持ち主でした~。
21:00~ 任天堂スペイン主催(?)会食
参加しているクリエイターのみなさんとレストランで夕食。
無茶苦茶美味しい料理を食べさせていただきました。
あの・・・豚の角煮みたいなやつと
うますぎてそれがマヨネーズだと気がつくのに10分ほどかかった
マヨネーズソース。
たぶん、来世になっても忘れない味ですね(笑)
本当はホテルで明日の準備しないといけないなぁ~と考えながらも
時差と飯のうまさで。いつのまにか、眠りにつく。
「わぁ~明日、どうなっちゃうんだ~ちゃんと話せるのか~」とか
思う暇もなく3秒で眠りにつきました。
つづく。
パソコンの前の王様候補生の皆々様、ヤッホ~。
ひさびさ登場、牛騎士ハウザーじゃぃ。
わしは今、お城から牛で5分のネットカフェで
愛牛パンチョとともに全世界をネットサーフィン中。
今度はネットの世界で大暴れじゃ~ぃ!
ってな感じで「Little Kings Story」でググるぞぃ…
あそれ、ポチッとな…。
おぉ…ふむふむ…ぬぬ!
ええッ…なんじゃなんじゃ!?
も…も…モウモゥモゥモモゥ~ッ!!
な、なんということじゃ…
王様物語がこ~んなエキサイチングな高評価!!
世にもおったまげたワールドワイドな結果じゃぃ…!
(※評価まとめサイト[metacritic.com]をごらんあれぃ!→metacritic.com)

…こりゃチャーミングなパンチョはスグに世界的有名牛。
どこに行ってもファン殺到で、挙句の果てには競売に
掛けられ高額取引で…わしは一人ぼっち?
いかんいかん…!
年を取ると色々考えすぎて問題じゃわぃ!
ウォッホン!
ともかく、世界中大盛り上がりで王様気分は100%!
こりゃ9月3日の発売が楽しみでしょうがないのぉ♪
それでは未来の王様諸君、
また会おう!!ノシ
家に帰ってなにげなくテレビのスイッチを入れると
九州のほうでは信じられない大雨、関東北部では竜巻
なにやら空のご機嫌がナナメでちょっと怖い今日この頃。
お天道さまにはさからえないなぁ、なんて感じつつも
みんな負けないで!俺も負けないぞ!
と奮い立つのが、あるべき心の持ちようなのだろうと思うのです。
というわけで、ひさかたぶりのワーダです。
生きてます。元気いっぱいです。
最近は「ゲームは一日一時間!」と何故か必死につぶやきつつ
日本全国約300万人以上の人たちと一緒にすれ違いを楽しんでます。
ちょっとずつ増えてくこととか、ものすごく多くの人が
今この瞬間に同じことを楽しんでるんだとか、
そんな事がうれしいです。やっぱ偉大だなぁと。
さて、そんな元気いっぱいのワーダですが、先週末に
とある大阪の専門学校に講義のゲストとして参加してきました。
ここ→ http://www.oca.ac.jp
将来ゲーム業界をしょって立つであろうゲームクリエイターの
卵たるみなさまに、王様物語を例に挙げてゲーム制作の流れ
について話をさせていただきました。
この講義、本当は我らが皆葉センセーとキムPが行って、
第一線で活躍するクリエイターとして、
すごくためになるお話をするはずだったんです。
ところが、ちょうど同じタイミングで
はるか遠くヨーロッパはスペインで欧州任天堂が
ヤングデベロッパーズカンファレンスなるものを開催するとのこと。
ほっかほかで出来たてのパエリアに惹かれたのか、
ヤングでゴージャスな地中海のおねーチャンにつられたのか
真実は定かでありませんが、とにかく急遽キムPは旅立つこととなり、
EPといういかにも仕事のなさそうな私にお声がかかったわけです。
こういう講演をすることはたまにあるのですが、
限られた時間の中、講演の主旨とかもあるのでだいたいの場合は
なかなか踏み込んだ話をすることが出来ません。
そこで今回考えたのが、私のパートでは「とにかく映像を見てもらおう!」
というものでした。もともとの予定にも最新の”まるわかりPV”を
みてもらうことは入っていたのですが、それに加えて初公開時の
トレーラーと、なんとプロトタイプのトレーラーを持っていきました。
王様物語は結果として開発にすごく時間がかかってしまったので、
当然ながらスッと目に入ってくるゲーム画面も時系列に沿って
相当な進化を遂げています。それはゲームがだんだん出来て行く流れを
説明をするにはうってつけでした。
この学校の生徒さんたちは比較的デザイナーさんが多いということで
皆葉センセーのデザイン的にテクニカルな話はみんな一生懸命聞いて
くれます。ところが、私の方はプロデュースというどうにも概念的で
抽象的な話。しかもこのプロジェクトではキムPみたいに現場で
辣腕をふるっていないので、ちゃんと理解してもらえるか不安も
ありましたが、やっぱり映像の力はすごいですね。
プロトタイプの映像では最初にでかでかと今と違うタイトルが
出るんですが、この瞬間もう教室がドカーッ!という感じで
盛り上がり、いろんな意味で不安が吹き飛びました。
このゲームはやはり本質的に人を楽しませる力を持っています。
生徒さんたちのキラキラしたたくさんの瞳を直に見ることができて
あらためてそれを確信することが出来ました。
発売まであと1ヶ月ちょっと。まだまだ出来る事はあるはず。
少しでも多くの人に遊んでもらうため、ニコニコしてもらうため。
がんばるぞー!おーっ!
こんばんは、PR大臣です。
公式HPに密やかに存在していた「スペシャル」ページが、
ついに本日オープンです!!
もう、ご覧になりましたか?
早速、スペシャルのページで告知されたのが
“ワラワラ実況DVD”の配布のお知らせ。
『王様物語』のおもしろ実況映像など、
様々な映像が楽しめるDVDビデオです。
こちらを、8月1日(土)、東京・秋葉原のメッセサンオー本店さんで
配布させていただきます。
その“実況DVD”は・・・
こんな感じのジャケットになっております。
ドーン!!

上記の店頭配布以外にも、ゲーム系の媒体さんでの
プレゼントも予定していますので、こちらもお楽しみに。
(掲載され次第、こちらのブログでお知らせしていきますね。)
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