苦労のかいがありましたね
みなさん、こんにちは。
はじめての登場になります、マネージメントの宮川です。
私は、このプロジェクトでは、開発現場でのビジネス面やサポート役として、
係わってきました。
いよいよ9月3日に「王様物語」が発売になります。
私自身、この発売を大変楽しみに待っている今日この頃です。
開発の当初は、まだスタッフも少ない中で、
きむPのこだわりや、和田EPのひと声など、
「あーでもない」「こーでもない」と、企画や仕様を話し合っていたことが、
遠い昔のように思えて、あの頃が懐かしいような、辛かった~みたいな…
でも、なかなかここに時間をしっかり取れるプロジェクトも少ないので、
とても有意義な期間でした。
(※ヒント: 敏腕社長も酒の席ではガードが甘くなるぞ!)

みなさんも、すでにご存じのとおり、今回の「王様物語」の開発には、
いろんな会社や立場のスタッフが参加していました。
最初は、バラバラの現場をどう取りまとめるか、
進捗の管理や作業指示をどうするか、試行錯誤も多かったです。
スタッフも、いつもと勝手が違って苦労も多かったと思います。
でも、きむPを中心に徐々に結束して、
いいチームになったのではないでしょうか。
去年の今頃は、夏バテ対策と、もうひと踏ん張りの景気付けに、
毎月食事会なんかをセッティングしていたのを思い出します。
これが厳しい開発の中でも、ひと時の楽しみでしたね。
(※開発での酒盛り風景。真ん中で踊るのが、酔った宮川社長です。)

そんなスタッフの苦労のかいもあって、出来あがった作品は、
海外でも高評価をいただける、大変素晴らしいものになりました。
また、こんなに海外からも、うれしいコメントを頂けて、
正直びっくりしましたし、みなさんの期待を感じました。
和田EPと「なにか新しいモノを作りましょう」と話したのが約3年半前。
紆余曲折ありながらも、もう少しでみなさんに遊んで頂けるのが、
とても、うれしく思っています。
みなさん、是非「王様物語」をプレイして楽しんでくださいね。
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