こんにちは、PR大臣です。

「王様物語公式ガイドブック」が、10月10日に発売になりますので
お知らせしますよ~!

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王様物語 公式ガイドブック
エンターブレイン刊
10月10日(土)発売
1995円(1900円+税5%)
A5判 160ページ

是非チェックしてくださいね!

| お知らせ

PR大臣です。

本日のブログは
~緊急企画!“絵画コンテスト”採用者をドドドーンと発表!~
をお送りいたします。

そうです、皆さんから“オリジナルヘンナノ”の絵画を応募頂き、
見事選ばれた絵画をゲームに実際に収録してしまうという
本コンテスト。つ・い・に・採用者を発表しちゃいますよ!

ドロドロドロドロ(ドラムロール)・・・・
採用されたのは下記の皆さんです。
パチパチパチ!!

上江和也
山本洋平
緒方美帆
Aturah
MEGA
UMA
Y夫人
あっちゅ。

どろろんぱ
メカメガネ
ゆ→き・さとう
ゆりみ えな
よーよー
ヨシタカ
リサイクル将軍
レトロマニア
TOKKO
山本サンダー
キノコ
金沢仁美
アクア
はんばーぐ
ポチャットあみ
ピロリ金
HIDESHAKU
Pius
ピーカン
PORISU
ユキ菜
Gotty
KOBU☆
サジタリアス
さと
猿飛サスケ
のら
高瀬裕生
田中晃
平井良樹
松本翔
田中志穂
古谷功一
宮川幸大
立石拓
菅野桜香
海野萌子
十二秀和
田幡貴志
TOKKO
DANNA
たけうちなな
ボロロ
ますごん
まルル
みずご
またん子
まめくま
ミラクル後真
NAO
NYUNYU
ダムドスレイ
ムーン(M)
ダメチロ
TEKARU
タンタン
橡の実
スーパーカップ
Masao
猫柳
のら
爆電
ジョンジー
shika
シュンスケ
シュン

トリヂ
浮華
犬と遊ぶ
ウォー
宇都宮舞
絵書きマン
えび
オガタマツシマ
岡菜理子
オカニィー
おり
カイキ
影月
上江ひとみ
KATANN
クロガロン
雲の下の王
イブキックス
はっとー
(敬称略・順不同)

選ばれた皆さん、おめでとう!
是非ゲーム内のどこかにある自分の絵画を探してくださいね。

残念ながら選ばれなかった皆さん、ごめんなさい!
選考員たちを“落とすのは惜しい!”と悩ませる、
力作ばかりでしたよ。


それではまた~

| お知らせ

きむPです。

ついについに、伊集院さんの王様TV、最終回の配信が
公式HPにて、本日行われました。

本当に心から、ありがとうございましたとお礼をいいたいです。
伊集院さんがこういう類の映像に出演しないというのは知ってましたが
もしかして・・と思って、手紙を書かさせていただきました。

実は、何度も書き直しました。
そして、最後に書いた紙も封を閉じた後に突然恥ずかしくなって・・、
やっぱり出すのやめとけばよかったかも・・なんて考えたりもしました。
まるで、中学生のときに書いた真夜中のラブレターのような気分です。


だけど、手紙をだして本当によかったです。
こうやって協力いただいて、本当にうれしかったです。

撮影の合間のゲーム談義、とても楽しかった。
宮本茂さんへのリスペクト。いいですね。
僕も同じ気持ちです。

王様物語は宮本茂さんのゲームには、まだまだかないませんが
そこに一歩でも二歩でも近づけたいという気持ちと
自分の中にある、ヘンテコワールドを合体させた作品です。


実は今年僕がゲームを作り始めて15年目になります。
この節目で伊集院さんに自分のゲームをプレイしてもらえて
本当に光栄でした。

撮影中は緊張して、お礼もちゃんと言えてなかったような気がします。
なので、今、この第五回放送の今日
あらためて、お礼をいいなおしたいのです。

ブログにて失礼します。本当にありがとうございました。
そして、伊集院さん出演までに協力してくれたスタッフの皆様
本当にありがとうございました。


王様物語に乾杯!伊集院光に乾杯!


ディレクター&プロデューサー
木村祥朗

| スタッフブログ

お久しぶりのPR大臣です。

来週月曜、このブログにて、
“絵画コンテスト”採用者をドドドーンと発表予定です!

【絵画コンテストとは?】
皆さんから“オリジナルヘンナノ”の絵画を応募頂き、
見事選ばれた絵画をゲームに実際に収録してしまうという企画。

お楽しみに~

| お知らせ

さて、発売から2日目。ワーダです。
ゴキゲンいかがでしょうか!

深い闇に包まれていた私のココロはここにいたり
何者かが点けてくれた灯火により、眩いばかりの
光を得るに至りました。おめでとう!お祭りだよ。

今日の原稿は3回書き直した。

1発目はいつものごとく今の心情を書き殴り、
さすがにこれはない、やばいと推敲を続けて行くうちに
なんだかすごく当たり障りのない、読む意味のない
それでいて、やたら長いものになってしまい、自ら却下。

それを受けての2発目。
一日一膳!人に迷惑をかけるのはやめましょう!
とココロに言い聞かせながら、なるべく丁寧にあっさりと
書いた。読んでみると10秒ぐらい。うん、短くていい。

ふとテレビ画面に目をやると、工事中の掘っ立て小屋。
ハウザーと牛のキャラ劇。職場で何度も何度も見た光景。
それが今自分ちのテレビに映って、こっそりとだけど
イキイキと動いている。

おそらくはほとんどのユーザーさんが飛ばしてしまうであろう
そのタイトル画面に流れるなんともはや無駄なカロリー。
ラーメン500杯分ぐらいの小さなこだわり。

ココロの中にざわっとしたものが走った。
いかーーーん!これじゃいかん。そんなの嘘だ。
人に迷惑をかけるのはよくないことだけど、だからといって
嘘つきになってはいけない。泥棒のはじまりだ!

よし!ちゃんと書こう。向き合っていこう。

んで、3発目。これはもうUPする。
この日本での発売をもってして、
世界に向けて日本のクリエイティブの底力をみせよう!
という王様物語のプロジェクトはいったんの区切りを迎えます。

このゲームを作らせてくれた、会社というシステム。
あるいは経営者さま、ひいては株主さま。
ありがとうございます。
今現在はまだ胸をはれる結果は出ていませんが、
このプロジェクトを全うすることは意味のあることでした。
必ずや近い将来に恩を、いや目に見える利益を還します。

このゲームを完成にこぎつけてくれたなかまたち、
本当におつかれさまでした。ありがとうございます。
これからは世界中の異国からの声だけじゃなく、
僕らが生まれ育った母国、日本語でいろんなお褒めのコトバや、
お叱りのコトバをいただくことでしょう。
その一つ一つを噛みしめ、糧にしながら、あたらしい、
より多くの人に伝わるエンタテイメントに繋げていきましょう。

このゲームをなんとかユーザーさんに届けようと
必死でがんばっている営業や宣伝のなかまたち。
ありがとうございます。
今までにない試みをたくさんやったこの成果がどう出るのか
まだ分かりませんが、まだしばらくはがんばり続けましょう。

そしてこのゲームを手にとって遊んでくださっている
日本のゲームプレイヤーのみなさん、
本当にありがとうございます。
いろいろ言って下さい!楽しい?いい?ダメ?イマイチ?
ゲームという娯楽は「発信」ではなく「交信」です。
これが一番面白いところ、だからこそみんなに伝わらなくては
意味がありません。当然ゲームを遊んでもらってなんぼだし、
面白い~!とか、つまらない~!とか
たくさんたくさん言ってもらわないとはじまらない。

分かりやすいもの、それが魅力的であること
これが商品作りに大切だってことは当たり前のことです。
ビジネスだから読める範囲で作ることも大切。
あらかじめ想定されたターゲットに喜ばれるものづくり。
これは大切なことだし、事業の基盤を作るうえでもかかせない。

でも、もっと大切なのはゲームは娯楽であるということ。
誰もが思いつくようなものを、誰もが思いつく形で実現しても
それは面白くもなんともなく、先細りにしかなりません。
もちろんそれはそれで実際にやり遂げるのは難しいことだし、
その上でって話だけど、そればっかになったらやっぱつまらんのです。
いろんな意味で人の想像を超えるドラマを作り出さなければ
やがて緑は枯れ大地は干上がり、エンタの神さまは去って行く。

想像を超え、分かりやすく、魅力的なもの
それを生み出すのはとてつもなく難しいことかもしれません。
でもそれでも、王様物語を通じて、私たちはさらに学びました。
スキルポイント、ゲットしてます。可能性がちょっぴり上がりました。

ご期待に沿えず申し訳ありませんが「まだ死にません」
ちゃんと稼いで、ちゃんと挑戦して、ちゃんと満足してもらうのだ!
王様もその次もまだまだこれからも、がんばります!

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